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【グラスマ】反射と貫通の違いとは?良い点・悪い点をまとめてみました。

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反射と貫通

反射と貫通について

反射・・・モンスターに当たるとバウンドする。
貫通・・・モンスターに当たってもそのまま突き抜ける。


反射タイプについて

反射タイプは敵に当たるとバウンドする撃種になっています。

★反射の良い点★
・性質を利用して敵と敵の間に挟まる事が出来る!
敵の間に挟まって2体を同時に倒したり、敵と壁との間でカンカンして大ダメージを狙えたりします。

・前もって敵と壁との間に配置しておけば大ダメージが出せる!
フロア移動する前に配置をしておけば、開幕でカンカンして大ダメージが狙えます。

★反射の悪い点★
・配置次第で身動きとれない!
配置が悪く、敵と壁との間に挟まっている状態なんかになってしまうと抜け出せなくなってしまい、そこで1ターン無駄にしてしまう。アイテムがとれない。なんてことになりがちです。


反射タイプについて

貫通タイプは敵に当たってもそのまま突き抜ける撃種になっています。

★貫通の良い点★
・敵を無視で仕事ができる!
リンクコンボを確実に触りにいけたり、アイテムが確実にとれたりする事が出来ます。

・弱点を確実に殴れる!
ボスに存在する弱点を確実に攻撃してダメージを稼げます。
裏側にあろうと、しっかり貫通して攻撃出来ます。

★貫通の悪い点★
・雑魚を処理しにくい!
敵の間に挟まる事が出来ないので、雑魚を倒すのには向いていません。



反射と貫通どちらが良いの?

どちらも良い点悪い点があるので、どちらもPTに組み込んで活かして戦いましょう。
使ってみて、使いやすい方を使えば良いと思います!

反射タイプは最大火力が出せる!
挟まったりする事で大ダメージが出せます。
しかし、火力にムラが出やすいです。

貫通タイプは平均火力が出せる!
挟まったりできないので大きな火力は出しにくいですが
リンクコンボを触ったり、弱点をしっかり殴れるので安定してダメージを稼げます。

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ゲーム概要

グラフィティスマッシュ
タイトルグラフィティスマッシュ
(Graffiti Smash)
権利表記バンダイナムコオンライン
プラットフォームiPhone/Android
ジャンルグラフィティバトルアクション
価格基本プレイ無料/アイテム課金制
配信日2017年予定
事前登録:グラフィティスマッシュ

【グラフィティバトル】
キャラクターを引っ張るだけの簡単操作で、画面を彩りながら戦う新感覚アクション!
グラフィティ要素によって刻々と変化する状況下で、戦略性のあるバトルを体感しよう!

【グラフィティスマッシュ】
画面上のキャラクターをひっぱり、方向を調節し敵にぶつけて攻撃していくアクションゲーム。おなじみの操作で誰でも簡単に爽快なバトルを楽しむことができるぞ。
色が塗られた部分にはさまざな効果があり、戦況に大きな変化をもたらしてくれる。どんな効果があるのかはまだ公開されていないので続報に期待しよう。

【協力モード】
協力モードの参加人数は最大4人。仲間と共に強大なボスを倒したときの達成感は計り知れないものだろう。

【オンライン対戦】
対戦モードでは2チームに分かれてフィールドの塗り合いバトルを楽しめる。相手チームのキャラクターをぶっ飛ばしながらフィールドを塗り尽くしていく新感覚のバトルを体感しよう。

【キャラクター】